Halo: Reach PC review - Uma nova era empolgante para a franquia carro-chefe da Microsoft

Tiffany Garrett

Halo: Alcance. Fonte: Microsoft

Desde o lançamento do Halo 2 Vista em 2007, o Halo não teve um grande lançamento na plataforma PC. Embora Halo Online e Halo 5: Forge no PC fornecessem experiências decentes, eles estavam cheios de problemas e não eram populares nem na comunidade de Halo nem na de jogos para PC. Com o esforço da 343 Industries para trazer todos os títulos da Master Chief Collection para o PC, no entanto, a falta de Halo na plataforma está mudando - e Halo: Reach, a última entrada da franquia da Bungie, é o primeiro jogo a fazer a migração após meses de testes e ajustes, apoiados por comentários da comunidade de Halo Insiders.

Mas o porto é bom?





Depois de testar o jogo extensivamente, posso dizer com segurança que a porta está melhor do que boa. Isso é excelente . E embora existam alguns problemas que valem a pena destacar, a migração bem-sucedida de Halo: Reach para PC me deixa animado para o futuro da franquia na plataforma.

Lembre-se de alcance (em hardware moderno)

Halo: Alcance.

Halo: Reach no PC

$ 10

Conclusão: Embora não seja perfeito, o port de Halo: Reach para PC é no geral bem feito, e a qualidade deve animar os fãs sobre os outros jogos Halo que virão para a plataforma no futuro.

Prós

  • Funciona de maneira fantástica em todos os modos
  • Parece melhor do que nunca
  • Boa personalização
  • Muitas opções de escolha do jogador
  • Interface de usuário intuitiva

Contras

  • Alguns problemas de áudio
  • Poucas opções gráficas
  • Não é possível escolher desbloqueios específicos

Halo: Reach Campanha e combate a incêndio

Halo: Alcance no PC. Fonte: Windows Central Uma cena em Halo: Reach.

Levar a luta até o Covenant é melhor do que nunca com um mouse, teclado e hardware de PC moderno.



Halo: Reach's Campaign, que o coloca na pele de Noble Six, um membro de um esquadrão de Spartans chamado Noble Team lutando para defender o planeta Reach from the Covenant, é um dos dois modos de jogador versus ambiente (PvE) disponíveis . O outro é o Firefight, que é um modo de defesa contra ondas contra ataques cada vez mais difíceis das forças Covenant. Ambos obtêm um impulso fantástico do poder do hardware do PC. A flexibilidade do mouse e do teclado permite que você reaja aos inimigos do Covenant com mais rapidez e suavidade do que você jamais poderia com um controlador, e os vários ambientes que compõem a campanha de 10 horas de Halo: Reach e seu conjunto de mapas de Firefight parecem mais nítidos, limpos, e mais nítidas do que suas contrapartes da versão Xbox 360. O jogo não parece moderno de forma alguma - ele é um lançamento de 2010, afinal, e a idade do título é muito perceptível - mas ainda é muito melhor do que o original, com a iluminação em particular recebendo um grande impulso em qualidade. Há uma notável falta de opções gráficas além de ativar os gráficos 'Aprimorados' (você não pode alterar coisas como distância de visão ou qualidade de sombra especificamente), mas provavelmente há uma boa razão para isso, já que o jogo original nunca foi feito para rodar PC em primeiro lugar.

Halo: Alcance no PC. Halo: Alcance no PC.

Fonte: Windows Central Imagens do jogo dos níveis de campanha de Halo: Reach.

Em termos de desempenho, os modos Campaign e Firefight funcionam perfeitamente. Embora você possa obter um engate na tela ou uma ligeira queda no rácio de fotogramas durante grandes combates com muitos efeitos visuais, 95% das vezes, terá uma experiência de 60 fotogramas por segundo (FPS) suaves e amanteigados. A taxa de quadros é ilimitada, então se você tiver um hardware bom o suficiente, você pode aumentar o FPS tão alto quanto a taxa de atualização do seu monitor permitir. Há um bug de áudio que atualmente afeta todo o jogo e faz com que pareça turvo e abafado, mas fora isso, não tive problemas.

Relacionado: Halo: Alcance nos requisitos mínimos do PC

Conteúdo multijogador e qualidade de combinação



O pacote de conteúdo multijogador cheio de ação de Halo: Reach também está disponível e também se beneficia muito da plataforma para PC. O mouse e o teclado são considerados a melhor configuração de entrada para jogos de tiro por uma razão, e a precisão e o controle que eles oferecem se encaixam no Halo como uma luva. Além disso, mais de 60 FPS tornam a jogabilidade mais suave, o que é importante quando você está enfrentando outros jogadores. Você pode remapear suas teclas para o que preferir se não for um fã dos controles padrão, e o jogo até tem um controle deslizante de campo de visão agora, que dá aos jogadores uma quantidade muito apreciada de controle sobre sua visão periférica vai parecer. Este é um recurso ótimo em todo o jogo, mas é ainda mais importante no multiplayer, onde ver (e atirar) um oponente primeiro pode ser a diferença entre a vida e a morte. Você também pode selecionar quais tipos específicos de modos e tipos de jogos deseja jogar, o que permite a você organizar suas experiências de multijogador.

Quando se trata de quão estável é o multijogador, Halo: Reach no PC é melhor do que eu esperava. Eu estava prevendo problemas com matchmaking e conexões dentro do jogo, mas tive muito poucos problemas para encontrar jogos ou experimentar lag durante meu tempo de jogo. Isto é um grande alívio, já que muitos temiam que estaríamos lidando com uma repetição do desastroso lançamento da Master Chief Collection para o Xbox One em 2014. Jogos personalizados funcionam bem também.

Novo sistema de progressão

Um dos menus de personalização em Halo: Reach no PC. Fonte: Windows Central Um dos novos menus de personalização.

O novo sistema de progressão é bom no geral, embora a falta de escolha seja decepcionante.



Novo com o lançamento de Halo: Reach no PC é o sistema de progressão, que se inspira no jogo original, mas funciona mais como um passe de batalha moderno. Ao jogar multiplayer e Firefight no jogo, você ganha pontos de experiência que sobe de nível, semelhante a como o sistema de crédito (cR) funcionava na versão Xbox 360. No entanto, em vez de ser capaz de gastar seu cR em peças de armadura que você deseja especificamente, você ganha toda a armadura no jogo de forma linear, progredindo na classificação no sistema de passagem de batalha do jogo.

No final das contas, eu gosto desse sistema porque ele recompensa o investimento de tempo, e um bom desempenho no jogo te dá maior experiência, então jogadores habilidosos terão seu sucesso recompensado também, mas a perda da capacidade de escolher o que você deseja desbloquear quando quiser desbloquear é lamentável.

Interface do usuário e suporte para mod

A IU no Halo: Reach no PC. A IU no Halo: Reach no PC.

Fonte: Windows Central Exemplos de como a IU se parece em Halo: Reach no PC.

Finalmente, Halo: Reach no PC utiliza uma versão revisada da interface do usuário (IU) da Master Chief Collection no Xbox One, completa com indicadores claros para opções alternáveis ​​e um bom equilíbrio entre informações e espaço vazio. O resultado é uma IU que parece limpa e organizada, o que é bom ver como Halo 5: Guardians era desordenado. A IU é rápida e bem organizada também.

O jogo pode ser iniciado no 'modo mod', que desativa o software anti-cheat do jogo, mas impede que você acesse o conteúdo multijogador matchmade. Isso permite que os modders desenvolvam e testem mods para a campanha ou jogos personalizados, e os jogadores também podem instalar esses mods e usá-los neste modo. Um tipo oficial de suporte a mod de mais longo prazo ainda está chegando, mas por agora, estou feliz em ver que o jogo suporta modding de alguma forma.

novos mods de revisão de vegas

Então você deveria comprar Halo: Alcance no PC?

Halo: Reach no PC é fantástico, e tanto os veteranos de Halo quanto os novos fãs devem baixá-lo.

Embora o bug de áudio em todo o jogo, a falta de opções gráficas avançadas e a incapacidade de escolher especificamente quais peças de armadura você deseja desbloquear sejam lamentáveis, não posso deixar de ficar imensamente impressionado com o quão fantástica esta porta. A melhor parte é que o futuro parece ainda mais brilhante para Reach no PC e além, já que a 343 Industries disse que está trabalhando em uma correção para o áudio, o Forge e o Theatre estão chegando e que o suporte a mod de longo prazo está sendo desenvolvido . Se a qualidade desta porta é um indicativo de como será cada jogo Halo no PC, a franquia sem dúvida terá um sucesso espetacular na plataforma.

4,5 de 5

Quer você seja um fã de Halo que está animado para experimentar um título Halo no PC pela primeira vez, ou um jogador somente para PC que anseia por jogar Halo desde Halo 2 Vista, não posso recomendar o jogo Halo: Reach no PC suficiente.

Halo: Reach está disponível por US $ 10 no Steam e na Windows 10 Store.

Lembre-se de alcance (em hardware moderno)

Halo: Alcance.

Halo: Reach no PC

Desde o começo, você sabe o fim

Embora não seja perfeito, o port de Halo: Reach para PC é bem feito e sua qualidade deve animar os fãs sobre os outros jogos Halo que virão para a plataforma no futuro.