Star Wars Episódio VII: O Despertar da Força (esperançosamente) marcará o retorno triunfante de uma das franquias de filmes mais amadas do mundo, e os licenciados estão fazendo fila. Brinquedos, memorabilia, roupas - mercadorias de todos os tamanhos vão cobrir o mundo como um monte de neve em Hoth após dezembro.
Os videogames formam um pilar significativo no império de licenciamento de Star Wars. Entre no Star Wars Battlefront, em breve para Xbox One e PC.
A EA ganhou direitos exclusivos para desenvolver jogos de Star Wars em 2013, após a aquisição da Lucas Arts pela Disney. A EA já tem uma boa experiência com a franquia internamente. Bioware ( Efeito em massa , era do Dragão ) criou Cavaleiros da Velha República - que é indiscutivelmente o maior videogame de Guerra nas Estrelas já feito. A EA também executa Star Wars: The Old Republic, um sólido MMO de Star Wars também desenvolvido pela Bioware.
Star Wars Battlefront existia em uma encarnação anterior para o Xbox original, desenvolvido pela Pandemic Studios em 2004. A EA reviveu a propriedade do atirador multijogador, passando-a para a DICE - famosa por Mirror's Edge, Frostbite Engine e Battlefield.
Battlefront está sendo comercializado Enquanto o 'experiência definitiva de Star Wars' . Por um lado, isso pode ser interpretado como um discurso típico de marketing. Por outro lado, não há razão para que a combinação da experiência de atirador da DICE com o dinheiro da EA não torne essas afirmações uma realidade. Eu não joguei o Battlefront clássico, como tal, permiti que a maioria das minhas expectativas se alinhassem com o que eu sabia da série Battlefield da DICE.
Fiquei na fila por quase 3 horas na EGX para jogar Battlefront, o frenesi por este jogo estava facilmente no mesmo nível Halo 5 e A divisão . A EA decorou a área de teste com um gigantesco TIE Fighter, completo com cosplay de Stormtrooper e um vídeo tutorial de introdução narrado pelo Almirante Ackbar.
Joguei o modo Walker Assault do jogo, ocorrendo em Hoth durante a batalha icônica no início do Episódio V de Star Wars: O Império Contra-Ataca. Neste modo de jogo, duas equipes compostas por 20 rebeldes e 20 imperiais competem em um cenário de ataque / defesa. Os jogadores imperiais têm a tarefa de defender os gigantescos AT-AT Walkers enquanto eles se movem lentamente para destruir a Base Rebelde. Os jogadores rebeldes são obrigados a ativar uplinks de satélite que fornecem dados de alvos para bombardeiros Y-Wing para destruir os AT-ATs imperiais. Os bombardeios desativam os escudos do Walker, permitindo que os jogadores os danifiquem e, em última análise, os destruam - ganhando a partida.
desligando as atualizações automáticas do Windows
As incríveis sequências de trailer são relativamente precisas na prática. O som é inconfundivelmente Star Wars, do pulso de um blaster aos gritantes TIE Fighters acima. Os modelos de veículos, personagens e equipamentos são representados com amor, e a atenção aos detalhes se destaca com orgulho em uma paisagem árida de Hoth. A frente de batalha sangra autenticidade, pelo menos na superfície.
A parte nada assombrosa, para mim, é que muitas dessas experiências épicas acontecem completamente. Você não consegue pilotar os Y-Wings em suas viagens de bombardeio, você não consegue dirigir um AT-AT Walker. Depois de um tempo, comecei a me sentir como um dublê em uma cena de filme, em vez de um Stormtrooper lutando pelo Imperador - mas suspeito que parte desse sentimento pode estar em meus preconceitos pessoais.
Battlefront era sempre vai ser comparado ao Battlefield. Eles quase compartilham um homônimo, e as batalhas épicas e dinâmicas em grande escala pelas quais os DICE são conhecidos devem se traduzir perfeitamente em um cenário de Star Wars. Os trailers certamente falam sobre isso. Como tal, li preocupações de que Battlefront seria apenas um Battlefield com uma pele de Star Wars. Para o bem ou para o mal, certamente não é o caso.
Battlefront tenta muito não seja Battlefield. O modo AT-AT Walker Assault pode ser comparado ao Conquest no Battlefield, onde cada equipe disputa pontos de controle - semelhante aos uplinks do Battlefront. A principal diferença pode ser encontrada na maneira como o jogo se sente - Battlefront é mais comparável a Call of Duty do que a Battlefield.
O Battlefield, assim como o Battlefront, possui veículos. Você pode pular para o assento do motorista com todos os tanques, jatos, helicópteros e barcos do Battlefield, cada um dos quais persiste até ser destruído. Os veículos do Battlefront são simplesmente power-ups temporários, ativados ao acertar os dois pára-choques depois de coletar um token flutuante no mapa. Esses power-ups dão ao Battlefront uma sensação de arcade, combinados com respawns instantâneos, a falta de funções baseadas em classe e várias outras opções de design.
Quando se trata de tiroteios do Battlefront, ele continua a tradição do jogo clássico de permitir que você alterne entre os pontos de vista da primeira e da terceira pessoa. Eu esperava que a terceira pessoa lhe desse uma vantagem, oferecendo uma visão periférica mais ampla. No entanto, pelo menos na minha demonstração, não transmitiu quando a linha de visão foi quebrada - o que me matou mais de uma vez. Passei a maior parte do jogo jogando na primeira pessoa para evitar isso.
As armas que experimentei não pareciam tão diversas quanto as de Battlefield, já que cada uma era manuseada da mesma forma com o mínimo de recuo. Os disparos de laser viajam muito mais devagar do que as balas de um atirador comum, tornando o alvo líder um problema mesmo em distâncias mais curtas. Os Blasters têm munição infinita e, em vez disso, usam cartuchos de expulsão de calor semelhantes aos do Mass Effect 2 e 3. Mantenha suas armas frias e você será capaz de cortar bandos de Rebeldes por horas sem parar. E dada a mecânica de respawn instantânea, você nunca terá falta de pessoas para matar.
Os carregamentos de equipamentos no Battlefront vêm na forma de cartas que você pode atribuir a diferentes botões. Para minha configuração, eu tinha granadas em um botão de ombro e um jetpack em outro. Usei o jetpack com um efeito poderoso, flanqueando habilmente grupos inteiros de escória rebelde inconsciente. Alguns dos outros itens de equipamento incluem geradores de escudo pessoal, emprestados dos filmes anteriores, e um lançador de granadas explosivas. Você pode trocar de equipamento na tela de respawn, permitindo que você mude de tática e volte para a ação rapidamente.
Quando se trata de armas e veículos de energia, como mencionado anteriormente, eles vêm na forma de tokens flutuantes no mapa do jogo. Os tokens flutuantes acabam com a imersão, cheirando a algo que eu esperaria antes em Mario Kart do que um jogo de tiro sério, mas incentivam os jogadores a explorar o mapa e desviar-se dos caminhos esperados.
Um token me permitiu pilotar as torres de um AT-AT Walker, visando grandes áreas com um efeito devastador. Outro me permitiu nascer como um TIE Fighter. Os navios seguem seu cursor de forma mais semelhante aos banshees de Halo do que aos jatos de guinada e arremesso mais complexos do Battlefield. Cada veículo ligado foi frustrantemente breve, mas devastador - completamente uma reminiscência de sequências de mortes de Call of Duty.
Todas essas mecânicas falam sobre a acessibilidade tolerante do jogo, minimizando a punição por morrer e jogando armas devastadoras em você como um bufê de destruição.
Em última análise, acho que a DICE sabe que o público do Battlefront é potencialmente mais amplo do que o público do Battlefield. Como resultado, a profundidade e as complexidades do Battlefield não se encaixam. Isso não é uma coisa ruim de forma alguma, mas as pessoas que esperavam que o Battlefront fosse tão dinâmico quanto o Battlefield deveriam abandonar essa expectativa o mais rápido possível.
Quando parei de tentar jogar como se fosse Battlefield, comecei a achar mais divertido. Nossa partida acabou em pouco mais de 15 minutos, muito longe dos kill-fests totais de 30-45 minutos do Battlefield. Apesar da relativa brevidade da partida, os que estavam no topo do placar marcaram mais de 50 mortes cada um.
Battlefront parece mais algo que você pode simplesmente pegar e jogar, ao invés de ter que se comprometer com longas sessões trancado em um impasse no Battlefield. Há pouca punição para morrer, portanto, é mais fácil ir direto para a ação. Além disso, Battlefront fornece uma quantidade infinita de material canônico para cada uma das armas mais poderosas do jogo, a pilotagem AT-AT, bombardeios aéreos e, na verdade, jogar como personagens heróis como Darth Vader.
Simplesmente por ter a licença de Star Wars, a DICE precisava atingir um público mais amplo, e acho que eles vão acertar bem. Minha maior preocupação com Battlefront era que parecesse um ganho, compartilhando uma janela de lançamento conveniente com o que provavelmente será o maior lançamento do filme de 2015. Depois de praticar, posso relatar com segurança que isso não é O caso. Battlefront tem uma forte identidade de jogabilidade, mesmo sem o poder da licença à qual está anexado.
É forte o suficiente para vencer Halo 5 para o afeto multijogador da comunidade Xbox? Não tenho certeza. Felizmente, a DICE está lançando o Battlefront em versão beta aberta em 8 de outubro para nos ajudar a responder a essa pergunta.
Star Wars Battlefront será lançado no Xbox One, PS4 e PC em 19 de novembro.