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Como criar suas próprias faixas com o Editor de níveis Beat Sabre

Tiffany Garrett
Ajuda E Como Fazer

No que diz respeito aos jogos de ritmo de realidade virtual, Beat Saber pode ser o favorito de todos, e acabou de mudar de sua posição de título de acesso antecipado para PC no Steam e Oculus para um lançamento completo. O efeito combinado de ter melodias originais bombando em seus ouvidos enquanto você corta blocos cronometrados com sabres de luz é realmente emocionante, e agora que um Editor de nível oficial foi lançado, muitas pessoas estão voltando para ver se conseguem alinhar seus próprios canções favoritas com os blocos vermelhos e azuis. Pulamos para ver do que se trata e elaboramos este guia para ajudá-lo a usar o Editor de níveis do Beat Sabre.



Produtos usados ​​neste guia

  • Para Rift, Rift S: Beat Saber ($ 30 na Oculus)
  • Para Rift, Vive, WMR: Beat Saber ($ 30 no Steam)

Como usar o Beat Sabre Level Editor



Ainda estamos experimentando o Beat Sabre Level Editor e, sem dúvida, levará algum tempo para dominá-lo (se é que levará algum tempo), mas podemos oferecer alguns insights sobre a interface 2D e o que é necessário para tirar seu projeto do chão. Primeiro você precisa saber como acessar o Editor de níveis.

  • Como acessar o Beat Sabre Level Editor
  • Como importar músicas
  • Como alterar o tipo e a dificuldade do Beatmap
  • Como adicionar conteúdo ao seu nível Beat Sabre
  • Como testar seu projeto Beat Saber
  • Como salvar seu projeto
  • Como carregar os níveis existentes

Como acessar o Beat Sabre Level Editor

Quer você tenha comprado o Beat Saber através do aplicativo Oculus ou do Steam, o Editor de níveis é acessado da mesma forma.



  1. Lançar Beat Saber .
  2. Coloque no seu Fone de ouvido VR .
  3. Selecione Editor de níveis no menu principal do Beat Sabre usando um controlador de movimento .
  4. Remova o seu Fone de ouvido VR . O Editor de nível funciona em um monitor 2D normal e não funcionará enquanto estiver usando um fone de ouvido VR.

Agora você está livre para usar um teclado e mouse com o Beat Saber Level Editor.

Como importar músicas para o Editor de níveis do Beat Sabre

Se você está fazendo seu próprio projeto do zero, a primeira coisa que deseja fazer é importar uma música para o Editor de níveis. Embora MP3 possa ser um tipo de arquivo de áudio comum, o Editor de níveis funciona apenas com arquivos de áudio OGG ou WAV.

Assim que tiver um arquivo OGG ou WAV compatível - usamos um conversor online de MP3 para OGG para fazer o trabalho rapidamente - você pode importar a música para o Editor de níveis que já está sendo executado em seu PC.



  1. Clique no Pasta botão no canto superior direito do Editor.
  2. Clique Importar Áudio .

    Clique no botão Pasta. Clique em Importar áudio.

  3. Clique em um arquivo de áudio compatível .
  4. Clique Abrir .



    Clique em um arquivo de áudio compatível. Clique em Abrir.

Como alterar o tipo e a dificuldade do Beatmap

Você pode classificar seu nível de Beat Sabre selecionando o tipo e a dificuldade antes de adicionar conteúdo. Isso fará com que apareça em certos menus do jogo para que você possa, por exemplo, ter certeza de que seu público não seja enganado e jogue um nível excepcionalmente difícil que você criou pensando que é uma faixa para iniciantes, ou vice-versa.

  1. Clique no Tipo de Beatmap menu suspenso próximo ao canto inferior direito do Editor. Deve estar sempre visível.
  2. Clique em um Opção de tipo . Se for um nível regular, escolha Padrão , se você não planeja adicionar setas, escolha Sem setas , e se você quiser usar apenas um controlador, escolha One Know .

    Clique no menu Tipo de Beatmap. Clique em uma opção de tipo.

  3. Clique no Dificuldade de Beatmap menu suspenso.
  4. Clique em um dificuldade você acha que corresponde ao que você pretende criar.

    Clique no menu Beatmap Difficulty. Clique em uma dificuldade.

Como adicionar conteúdo ao seu nível Beat Sabre

Quando você está no meio de um nível do Beat Sabre, cortando e abrindo caminho, você pode estar focado apenas em blocos vermelhos e azuis, bombas e obstáculos. No entanto, há muito mais coisas acontecendo do que você pode imaginar.

Depois de ter uma música importada, você pode começar adicionando eventos - as luzes ao redor do curso podem girar e se mover no tempo com a música - depois continuar adicionando notas básicas, notas superiores, notas superiores e obstáculos. Começaremos adicionando eventos.

  1. Clique no Editar botão próximo ao canto superior direito do Editor. Parece um lápis.
  2. Clique em um Evento . Você pode escolher entre luzes coloridas, rotação do anel, compressão ou expansão da luz e velocidade de rotação da luz.

    Clique no botão Editar. Clique em um evento.

  3. Clique com o botão esquerdo em um espaço aberto no Eventos coluna localizada ao lado da coluna da trilha de áudio. Observe que cada evento possui uma subcoluna específica à qual pode ser adicionado. Os ícones à direita que você pode escolher correspondem à coluna Evento ao lado da trilha de áudio.
  4. Clique com o botão direito em um evento para removê-lo de sua coluna.

    Clique com o botão esquerdo em um espaço aberto. Clique com o botão direito em um evento para removê-lo.

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Agora que você adicionou eventos às suas subcolunas apropriadas, você pode começar a adicionar notas, que aparecem como blocos vermelhos e azuis icônicos no jogo.

  1. Clique em um flecha no Notas seção. Isso corresponde à direção em que você deve cortar o bloco.
  2. Clique em um Cor no Notas seção. O bloco do jogo aparecerá com esta cor.

    Clique em uma seta na seção Notas. Clique em uma cor na seção Notas.

  3. Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio no Notas de Base , Notas Superiores , ou Melhores notas coluna. O ideal é que esses blocos se alinhem com a batida, então preste muita atenção à coluna de áudio no lado esquerdo. Conhecer bem a música também ajudará com o ritmo. Onde você coloca a nota dentro da coluna é onde a nota aparecerá no jogo.
  4. Clique no bombear no Notas seção.

    Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio em uma coluna de Notas. Clique na bomba.

  5. Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio no Notas de Base , Notas Superiores , ou Melhores notas coluna para colocar uma bomba.
  6. Clique com o botão direito em qualquer Nota ou bombear nas colunas para removê-lo.

    Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio para colocar uma bomba. Clique com o botão direito em uma nota ou bomba para removê-la.

Agora você tem uma música, iluminação personalizada, blocos de notas e bombas para enfrentar, mas pode complicar ainda mais as coisas adicionando obstáculos de blocos ao seu nível.

  1. Clique em um vertical ou horizontal obstáculo do Obstáculos seção próxima ao lado direito do Editor de níveis.
  2. Clique no + ou - botão para aumentar ou diminuir o obstáculo.

    Clique em um obstáculo. Clique no botão + ou - para personalizar.

  3. Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio no Obstáculos coluna para colocar o obstáculo.
  4. Clique com o botão direito em um obstáculo colocado na coluna para removê-lo.

    Clique com o botão esquerdo em um espaço vazio para colocar o obstáculo. Clique com o botão direito em um obstáculo para removê-lo.

Não desanime se sua primeira tentativa sair como uma bagunça distorcida (como a minha) de blocos, obstáculos, luzes piscando e bombas. Levará algum tempo para se acostumar a quanto conteúdo um nível deve ter e onde o conteúdo se encaixa melhor com a música que você selecionou.

Como testar seu projeto Beat Saber

Depois de adicionar música, eventos, blocos e até mesmo alguns obstáculos ao nível do Beat Saber, você pode testá-lo para ver como fica no jogo.

  1. Clique Beatmap de teste no canto inferior direito do Editor.
  2. Coloque no seu Fone de ouvido VR . O nível começará a jogar sozinho.
  3. Clique no Cardápio botão em seu controlador de movimento.
  4. Selecione Editor de níveis para retornar ao Editor.
  5. Remova o seu Fone de ouvido VR . Você pode voltar sua atenção para a tela do PC.

Sim, seria definitivamente bom poder ver como está o nível sem ter que colocar o fone de ouvido de realidade virtual, mas pelo menos você tem uma ideia real de como seu projeto está indo.

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Como salvar seu projeto no Beat Saber Level Editor

Depois de trabalhar em seu projeto, você sem dúvida vai querer mantê-lo por perto, independentemente do resultado.

  1. Clique no Pasta botão no canto superior direito do Editor de níveis.
  2. Clique Salvar como .

    Clique no botão Pasta. Clique em Salvar como.

  3. Digite um nome para o seu projeto.
  4. Clique Salve  .

    Digite um nome para o seu projeto. Clique em Salvar.

Como carregar os níveis Beat Sabre existentes

Você pode carregar os níveis existentes do Beat Sabre para verificar um projeto concluído para ter uma ideia de como ele se parece ou carregar um projeto em que esteja trabalhando.

  1. Clique no Pasta botão no canto superior direito do Editor de níveis.
  2. Clique Abrir .
  3. Clique em um projeto .

    Clique em Abrir. Clique em um projeto.

Agora você deve ver o projeto completo no Editor de níveis. Não se esqueça de salvar qualquer projeto em que estava trabalhando antes de carregar algo novo.

Nossas principais escolhas de hardware e software

Se você deseja escolher o Beat Saber para entrar no ritmo da ação de VR, agora ele está disponível como uma versão completa após passar do Early Access. Você pode obtê-lo para o Oculus Rift e Rift S direto da Oculus por cerca de US $ 30, ou pode obtê-lo do Steam e fazê-lo funcionar em várias plataformas, incluindo fones de ouvido Rift, Vive e Windows Mixed Reality (WMR).

Jogo de ritmo VR estelar

Beat Saber

O jogo completo, agora com Editor de Níveis incluído

Se você não é avesso a usar o fone de ouvido VR para exercícios emocionantes, o Beat Saber deve estar na sua biblioteca. Ele tem um monte de ótimas faixas originais para tocar, e o novo Editor de níveis permite que você crie níveis com suas próprias músicas.

  • $ 30 no Steam
  • $ 30 na Oculus

Equipamento adicional

Se você ainda não é proprietário de RV, pode entrar na ação do PCVR com um desses ótimos fones de ouvido.

Oculus Rift S ($ 399 na Amazon)

O Oculus Rift S atualizado agora não precisa de sensores externos, graças ao rastreamento de dentro para fora, e vem com controladores Touch atualizados para combinar. Você ainda terá a mesma experiência estelar do Oculus, incluindo todos os jogos e aplicativos incríveis que você amou desde o início.

HTC Vive ($ 499 na Amazon)

O Vive da HTC provou seu valor nos últimos dois anos e ainda é um dos melhores sistemas PCVR em escala de sala que você pode comprar. O pacote inclui sensores de farol, controladores de movimento, fone de ouvido e uma assinatura de 6 meses do Viveport Infinity.

Samsung HMD Odyssey + ($ 385 na Amazon)

O Odyssey + da Samsung traz um fone de ouvido premium com rastreamento de dentro para fora e controles de movimento. Possui um display AMOLED de alta resolução, fones de ouvido integrados com som espacial e uma faixa de cabeça confortável. Se você quiser participar do WMR, este é o caminho a percorrer.

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