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O Comandante Shepard está retornando este mês para traçar o curso da galáxia no Mass Effect Legendary Edition , e sem dúvida haverá um número de jogadores retornando prontos para mapear tudo de novo.
Você, como Comandante Shepard, fará uma série de escolhas no jogo, quer esteja resolvendo conflitos centenários ou resolvendo disputas pessoais. Escolher o destino de todos na Via Láctea é praticamente a mecânica central da série! Existem muitas dessas opções que são projetadas para despertar o debate, desafiar a perspectiva e fazer com que você veja o mundo de um ponto de vista diferente.
Dito isso, nem todas as escolhas que você faz no jogo são boas. Alguns deles são arbitrários, são apresentados muito repentinamente ou são tão obviamente distorcidos em uma direção que confunde a mente. Com isso em mente, aqui estão as melhores e piores escolhas que você fará como Comandante Shepard.
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Bring Down the Sky é um DLC de história de Mass Effect construído em torno de uma escolha única e desafiadora, cujos dois resultados ilustram quase perfeitamente as diferenças entre Paragon e Renegade, os dois alinhamentos morais de Shepard. Um terrorista Batarian chamado Balak está planejando derrubar um asteróide em uma colônia humana muito grande para reacender a guerra entre as duas espécies. Quando Shepard frustra seu plano e o alcança, ele dá a você a opção de resgatar uma sala cheia de reféns, mas deixá-lo ir, ou matá-lo, mas sacrificar reféns.
Ambas as opções têm seus prós e contras. Com o que você pode viver mais facilmente: salvar vários inocentes, mas deixar um terrorista ir em liberdade, ou matar o terrorista, mas condenar os inocentes? Não é a primeira nem a última vez que Shepard é chamado para fazer escolhas difíceis, mas esta é uma daquelas que fica com você justamente porque nenhuma maneira é certa ou melhor no jogo. O único fator determinante é o que você, pessoalmente, acha que é a coisa certa a fazer.
Estou começando a pior lista com uma escolha que é confusa em um conjunto específico de circunstâncias, embora eu ache que a maioria dos jogadores provavelmente terá em seus playthroughs. Dependendo se você salvar Wrex em Virmire, ele ou seu irmão Wreav será o líder krogan em Tuchanka, que exige que você cure o genófago para obter a ajuda do Krogan. Um líder salariano (que você não conhece, aliás) entra em contato com você e oferece ajuda se você sabotar a cura para que o genófago permaneça.
Agora, se você está fazendo isso apenas porque deseja salvar Mordin em uma jogada com o Wreav, escolher esta opção é um pouco mais perdoável. No entanto, se Eva ou Wrex estiverem vivos, a única maneira de sabotar a cura é matando Mordin você mesmo - e Wrex mais tarde descobre seu subterfúgio, forçando você a matá-lo também. É uma maneira horrível e confusa de encerrar essa cadeia de missões e não vejo que incentivo algum jogador que foi apegado o suficiente a Wrex para salvá-lo em Virmire teria de seguir esse caminho.
Uma das coisas mais interessantes sobre Mass Effect é como ele trata as raças alienígenas ao redor da humanidade. Cada um deles tem seus próprios valores e cultura, e a série dá repetidamente ao jogador a opção de conhecê-los em seus próprios termos. Um dos exemplos mais óbvios disso é a missão de lealdade da Geth Legion em Mass Effect 2. Legion descobriu a base da facção de seu povo que se aliou aos Reapers e diz a Shepard que eles podem destruí-los ou, com um patch de software, faça com que eles se juntem à maioria pacífica do Geth.
Shepard imediatamente caracteriza o último como lavagem cerebral, mas Legion aponta que eles estão vendo isso como se os Geth fossem humanos, o que eles não são. Diz até 'Tratar todas as espécies como se fossem nossas é racismo. Até antropomorfismo benigno. ' Então você tem a oportunidade de olhar para a questão separada da humanidade. É uma decisão interessante de contemplar apenas por esse motivo, e especialmente por causa de como os Geth como raça se veem. Não é algo que o desafie emocionalmente, mas proporciona um bom exercício de reflexão.
Shepard, sendo o árbitro da vida e da morte nesses jogos, tem a capacidade de matar muito de pessoas. Não quero dizer apenas dentro dos limites da jogabilidade; existem vários NPCs que Shepard pode executar ou poupar a seu critério. Para alguns, faz sentido, e deve-se argumentar que é mais seguro matá-los - veja, por exemplo, Shiala, Fist ou Helena Blake. Para outros, parece desnecessariamente cruel fazer isso.
Falere é uma das filhas de Samara e, ao contrário de sua irmã, vive uma vida tranquila até que os Reapers aparecem para colher ela e seu convento. Shepard e Samara (supondo que Samara tenha sobrevivido aos eventos de ME2) a resgatam, mas são tarde demais para salvar sua irmã Rila. Enquanto Falere está chorando pela morte de sua irmã, Samara tenta cometer suicídio para não ser forçada a matar Falere. Você pode permitir que ela faça isso e, em seguida, execute Falere você mesmo. É uma das coisas mais tristes e inutilmente desagradáveis que você pode fazer no jogo, e parece totalmente desnecessário.
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Esta lista das 'melhores' escolhas nem sempre significa a mais fácil ou aquela com o melhor resultado. Às vezes, essas são as decisões que realmente fazem você parar e pensar. A decisão de escolher Kaiden ou Ashley foi difícil de incluir nesta lista porque, para muitas pessoas com quem conversei, não foi uma decisão difícil. Eu vi tantas pessoas que escolheram não salvar Ashley porque ela é xenófoba, ou Kaiden porque ele é 'chato', ou não tiveram uma opinião forte sobre eles de qualquer maneira.
Tudo se resumirá ao quão bem você se conectou com os personagens, mas se você passou a amá-los como seus amigos e membros de seu time, então perceber que não pode salvar os dois é como um soco no estômago . Embora existam outras grandes escolhas mais tarde no jogo, esta parece ser a única grande escolha para a qual o jogo inteiro estava se preparando.
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Existem algumas decisões em Mass Effect que parecem ter sido tomadas sem nenhuma razão aparente do que a existência de uma escolha, para lembrar aos jogadores de vez em quando que esta não tem a intenção de ser uma história de ação e aventura estritamente linear. A escolha bastante repentina no final da missão de lealdade de Samara, na qual Shepard tem a opção de matar ela ou sua filha Morinth, parece uma delas.
Vale ressaltar que Morinth é uma assassina em série com 400 anos de vítimas em seu nome. Seduzi-la e depois matá-la é o objetivo da missão, e você verá em primeira mão como ela é desagradável. Então, por que Shepard, que está em uma missão para salvar toda a galáxia e que já tem um Asari poderoso em que eles podem confiar jurado a seu serviço, escolheria Morinth? Já ouvi alguns dizerem que é adequado para o personagem de um Renegade Shepard, mas sempre pensei nos Renegades como implacáveis, mas pragmáticos, e não há nada pragmático em Morinth.
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Durante a batalha final na Cidadela, Shepard tem que tomar uma decisão rápida para salvar a Ascensão do Destino, que tem o Conselho da Cidadela a bordo, ou deixar a nave ser destruída, dizendo à frota humana para se concentrar em destruir o Soberano Ceifador. É uma decisão com consequências em toda a galáxia, que pode afetar o lugar da humanidade na ordem política nas próximas décadas.
Essa escolha é especialmente complicada porque, ao contrário das outras nesta lista, você pode escolher um resultado com base em puro rancor. O Conselho tem sido consistentemente não cooperativo com Shepard, recusando-se a ouvir seus avisos ou ajudar a humanidade a menos que haja um benefício claro para eles. Então, quando os pescoços do Conselho estão em risco, Shepard pode virar as costas por esse motivo, optando por salvar seus companheiros humanos. Você quer ser uma pessoa maior ou quer salvar as pessoas com maior probabilidade de protegê-lo?
Fonte: Electronic Arts
A última decisão que você tomará no final do primeiro Mass Effect é quem ocupará um lugar no Conselho da Cidadela para representar os melhores interesses da humanidade. Suas opções são Donnel Udina, um político de carreira enfadonho que é uma espécie de saco de ferramentas, ou David Anderson, um oficial militar moralmente correto e uma das poucas pessoas que confia e respeita Shepard sem questionar.
Não quero ser rude com Udina, mas Anderson é o ex-comandante de Shepard, o que significa que o jogador passou mais tempo com ele e recebeu grande parte da caracterização positiva. Além disso, ele é dublado por Keith David. Ele é uma escolha muito atraente. Mas o que torna essa escolha ainda mais questionável é que, em última análise, não faz diferença: mesmo que você escolha Anderson, Udina é vereadora na terceira partida.
Se Mass Effect é sobre desafiar suas percepções sobre o que é certo e o que é apenas em um mundo de complexas situações políticas e sociais, então esta decisão é praticamente a afirmação da tese do jogo. Shepard conhece a Rainha Rachni, a última mãe em potencial para a raça Rachni moribunda, que foi construída como uma ameaça ameaçadora da galáxia que teve que ser derrotada nas antigas Guerras Rachni. A Rainha, que está efetivamente confinada a uma câmara de gás, dá a você duas opções: matá-la ali mesmo e acabar com a ameaça Rachni para sempre, ou deixá-la sair e confiar que a raça que ela pretende reconstruir será pacífica daquele ponto em diante.
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As melhores decisões da série são aquelas em que não há resposta obviamente 'correta' ou favorável. Há várias coisas em jogo: Você acredita na Rainha quando ela diz que seu povo é naturalmente pacífico e não fará mal a ninguém? Quão confortável você se sente em cometer genocídio com o toque de um botão? Shepard não ganha nada com essa decisão: tudo depende de você e do que você acha que está certo. Muitas vezes ouvi escolhas em jogos chamadas (às vezes ironicamente) de sistemas de moralidade, mas esta é uma das poucas vezes em um jogo em que uma decisão realmente parece uma questão de moralidade.
Se você já jogou os jogos, provavelmente sabia que isso estava por vir. A escolha final em Mass Effect 3 foi infame no lançamento e ainda é infame hoje. Depois de gastar um jogo inteiro construindo a arma do Crisol, arriscando a vida e os membros para apontá-la para os Reapers e apertar o botão grande, Shepard é repentinamente transportado para uma área sonhadora, até então invisível e contado pelo fantasma espacial de uma criança que eles na verdade, tem três opções: destruir os Reapers (o final vermelho), controlá-los (o final azul) ou sinergizar toda a vida na galáxia ao fundir vida orgânica e sintética (o final verde).
O problema com esse resultado final é que não há um caso real feito para qualquer uma dessas três terminações. Se o jogo tivesse estabelecido desde o início que essas eram suas escolhas, e você tivesse os personagens que aprendeu a amar e confiar - Anderson, Liara, Garrus, Hackett, todos eles - dando a você informações sobre o que cada escolha significaria, então pode, pode parecer uma escolha com algum peso filosófico por trás disso. Em vez disso, tudo se resume ao que você, naquele momento, acha que soa menos questionável. É uma grande decepção para a série.
Jogadores novos e antigos têm a chance de esculpir suas lendas na Via Láctea quando a edição lendária do Mass Effect for lançada no Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One em 14 de maio. Informe-nos se alguma dessas escolhas ficou com você . Quem você salvou em Virmire? Quem você escolheu para namorar (uma decisão subestimada por ainda importante)?
Enfrente os Reapers mais uma vez nesta remasterização da próxima geração.
O Comandante Shepard retorna para lutar contra os Reapers na Edição Lendária, uma remasterização abrangente da trilogia Mass Effect original. A aventura espacial nunca esteve melhor.