Notas de patch massivas do Fallout 76 detalham correções de bugs, melhorias de desempenho, custos de reparo reduzidos e muito mais

Tiffany Garrett

Fallout 76 é um jogo de sobrevivência multijogador de mundo compartilhado para Xbox One, PC e PlayStation 4. O título marca uma direção totalmente nova para a série de RPG pós-apocalíptica da Bethesda, permitindo que grupos de sobreviventes explorem, construam assentamentos e descobrir segredos de West Virginia. É uma experiência multijogador que exige que vocês trabalhem juntos e formem alianças.



Bethesda tem a reputação de criar grandes histórias, mas seu talento técnico é péssimo para dizer o mínimo. Fallout 76 é o último título a sofrer uma série de problemas no lançamento. Além dos terríveis problemas de desempenho, há problemas de servidor que precisam ser resolvidos, sem mencionar as missões interrompidas. Parece que o estúdio está ciente de todos esses problemas - eles são difíceis de ignorar - e prometeu uma série de patches.



Hoje, 10 de janeiro de 2019, Fallout 76 recebeu um novo patch no PC que traz correções de bugs, melhorias de desempenho, custos de reparo reduzidos e muito mais. O patch do console é esperado na próxima semana.

Versão Patch



Os tamanhos de download para esta atualização serão de aproximadamente 4 GB para consoles e cerca de 500 MB para PC.

  • PC: 1.0.4.13

Lembrete de que o PC receberá a atualização primeiro com o console para a próxima semana. As notas do patch permanecerão as mesmas, dependendo de quaisquer alterações que possam ocorrer.

em geral

  • Power Armor: A luz da Power Armor ficou mais brilhante.



  • Desempenho: várias melhorias foram feitas no desempenho do jogo.

  • Estabilidade: O cliente e os servidores do jogo Fallout 76 receberam melhorias adicionais de estabilidade.

Balançado

  • Mod Charging Barrels: Aumentou o bônus de dano do Gatling Laser do mod Charging Barrels.



  • Brilhantes: Brilhantes não concederão mais grandes quantidades errôneas de XP. DevNote: Glowing Ones estava concedendo recompensas Large Boss XP, tornando-os altamente exploráveis ​​quando combinados com Nuke Zones.

  • Crafting: chance reduzida de geradores de energia de núcleos de fusão de desova.

  • Crafting: Defina o custo mínimo do componente de edifícios de oficina que requerem aço, madeira ou plástico como 2.

  • Bobby Pins: Reduziu o valor do peso de Bobby Pins de 0,1 para 0,001.

Social

  • Equipes: Os jogadores agora recebem uma notificação de que 'Os jogadores não podem formar equipes no Vault 76' se um convite for enviado a um amigo que ainda está no Vault 76.

Sistemas

  • PvP: Abrir containers bloqueados pertencentes ao jogador agora será considerado uma ação PVP como esperado.

Correções de bugs

Estabilidade e desempenho

  • Desempenho do Xbox One: Explodir as estações centrais do mainframe não causará mais queda no desempenho.

  • Carregamento infinito do PC: Corrigida uma tela de carregamento infinito que poderia ocorrer ao tentar ingressar em um servidor no PC.

  • Crash: Corrigido um travamento que pode ocorrer ao abrir o Pip-Boy.

  • Desempenho: Melhor desempenho do cliente ao ver uma explosão nuclear.

  • Desempenho: corrigido um problema em que a leitura de uma nota fazia com que o plano de fundo travasse.

  • Desempenho: Melhor desempenho em áreas com muitas estátuas queimadas.

em geral

  • Sistemas: corrigido um problema em que os itens podiam ser duplicados.

  • Controles do PC: Redefinir os controles para o padrão não faz mais com que a maioria dos prompts de ativação se tornem inutilizáveis.

  • Controles do PC: corrigido um problema quando os controles no menu Configurações não eram atualizados ao conectar / desconectar um controlador de gamepad.

  • Sistemas: corrigido um problema que permitia que os mods de armadura reduzissem o peso de transporte além dos valores pretendidos.

  • Sistemas: Rads não serão mais completamente removidos ao morrer repetidamente.

  • Sistemas: resolva um problema em que os jogadores podem carregar na geometria após uma viagem rápida.

  • Sistemas: Corrigido um problema em que atacar um inimigo com o Rifle ou Besta Ferroviária adicionaria o projétil ao inventário do inimigo.

Arte e Gráficos

  • Animações: o rifle Lever-Action agora só recarrega o número correto de munições.

  • Efeitos: Consumed Berry Mentats agora exibem corretamente auras brilhantes roxas ao redor de jogadores e criaturas.

C.A.M.P.S, workshops e artesanato

  • Crafting: a armadura de nível 25 e acima agora requer fibra balística para fabricar.

  • Reparação: As quantidades de componentes necessárias para reparar armaduras e armas de nível médio a alto foram reduzidas em até 20%. DevNote: - Os custos de reparo são escalonados com o nível e há espaço para reduzir os custos em níveis mais altos.

  • Crafting: Ballistic Fiber torna-se necessário para a armadura no nível 25 em vez de anteriormente no nível 20

  • Crafting: A receita de fabricação de Bulk Acid foi atualizada para exigir 15 ácidos.

  • Crafting: Corrigido um problema que impedia os jogadores com as cartas de vantagens equipadas corretamente de serem capazes de criar Antibióticos e Cura de Doenças (Divisão Selvagem).

  • Crafting: 'Hardened Mass' não será mais descartado quando 'Scrap All Junk' for selecionado.

  • Reparando: Os custos gerais de reparo foram reduzidos para armas e armaduras.

  • Crafting: Ballistic Fiber também agora é necessário para reparar armaduras no nível 25 e acima, em vez de anteriormente no nível 20.

  • Workshops: Corrigidos problemas em que os inimigos em alguns locais do Workshop iriam aparecer no subsolo, tornando o Workshop impossível de reclamar. Os locais incluem: Charleston Landfill, Lakeside Cabins e Sunshine Meadows.

  • Oficinas: Corrigido um problema em que os objetos nas Oficinas às vezes flutuavam no ar quando o menu da Oficina era fechado.

  • Oficinas: Destruir o comedouro de feno junto com o coletor de fertilizante não os impedirá mais de serem consertados.

  • C.A.M.P./Workshops: Colocar bancadas Power Armor na fundação não fará mais com que elas sejam colocadas no piso / teto acima. Observação: existe uma correção para esse problema, mas foi adicionada erroneamente a essas notas.

  • C.A.M.P./Workshops: Corrigido um problema que causaria um erro 'não suportado' ao tentar colocar um poste alto ou curto sob um telhado.

  • Projetos: corrigido um problema com o custo dos fios não sendo contabilizados ao armazenar os projetos.

  • Crafting: corrigido um problema em que certos objetos não podiam ser descartados na guia armazenada.

  • Workshops: corrigido um problema em que certos itens armazenados obtidos ao reivindicar um Workshop público não podiam ser colocados novamente.

  • Crafting: corrigido um problema visual com itens de demolição nos menus de artesanato.

  • Crafting: Corrigido um problema em que os mods custavam menos aço do que os menus de Crafting.

  • Crafting: Corrigido um problema de exibição em que um número incorreto de itens de lixo pode aparecer nos menus de artesanato.

Desafios

  • Desafios diários: Resolvidos vários desafios diários que não estavam sendo oferecidos em alguns dias. Nota do desenvolvedor: Isso inclui 'Colher flores silvestres', 'Colher plantas silvestres' e 'Colher plantas silvestres e fungos'.

  • Desafio diário: corrigido um problema que impedia que algumas flores silvestres aumentassem no desafio diário 'Escolher flores silvestres'.

  • Desafio semanal: corrigido um problema que fazia com que o desafio semanal 'Concluir missões e eventos em um grupo durante a noite' funcionasse durante o dia e só reconhecesse eventos. Agora, ele procurará missões e eventos concluídos à noite.

  • Desafio Semanal: Editada a descrição de um Desafio Semanal para refletir corretamente a direção.

  • Sub-desafio: corrigido um problema que impedia certos desafios de fotomodo de serem concluídos conforme o esperado.

  • Sub-desafio: corrigido um problema que impedia certos desafios do Bobblehead de serem concluídos conforme o esperado.

  • Sub-desafio: corrigido um problema que fazia com que um desafio fosse marcado como completo incorretamente.

  • Desafios vitalícios: corrigido um problema em que alguns desafios permanentes reverteriam o progresso após o logoff.

Inimigos

  • Robôs: corrigido um problema que fazia com que os robôs reaparecessem com muita frequência em Whitesprings.

  • Queimado: corrigido um problema em que Wasteland Whisperer podia afetar o Queimado. Nota do desenvolvedor: Wasteland Whisperer não pode mais ser usado para pacificar Scorched.

  • Queimada: Atirar em uma perna queimada não vai mais quebrar sua arma, fazendo com que eles não ataquem o jogador.

  • Queimado: Corrigido um problema em que o Queimado pode estar usando armas invisíveis ou parecendo não disparar sua arma corretamente.

  • Queimada: Corrigido um problema que fazia com que detritos flutuantes e armas desmontadas aparecessem nas mãos Queimadas ao serem mortas.

Itens

  • Armas: corrigido um problema que às vezes fazia com que armas de plasma, flamers e mods de flamer e armas com mods de bala explosiva não causassem danos a outros jogadores e criaturas.

  • Armadura: corrigido um problema que fazia com que os jogadores que saíam da power armor às vezes parecessem esticados e incapazes de entrar novamente na power armor.

  • Armor: Solucionou vários problemas que impediriam os jogadores de sair da power armor e às vezes deixariam o Pip-Boy indisponível.

  • Armas: corrigido um problema que impedia o Rifle Gauss de ser identificado como um rifle. Agora, vantagens relacionadas ao rifle podem ser aplicadas ao Rifle Gauss.

  • Máquinas de venda automática de munições: corrigido um problema em que algumas máquinas de venda automática de munições vendiam apenas componentes de reparo.

  • Armas: Rifles de caça lendários agora irão cair como saque.

  • Armas: corrigido um problema em que a Bengala Caminhava fornecia tantos recursos quando descartada quanto custava para fabricar.

  • Armadura: Corrigido um problema em que algumas peças de baú encaçapados estavam redefinindo os jogadores de volta à sua base carregando peso ao entrar no jogo novamente.

  • Armor: Corrigido um problema em que os jogadores podem deixar para trás um chassi inutilizável após sair do Power Armor.

  • Revista: A revista Consuming Scouts 'Life 6 agora esgota corretamente as estatísticas de alimentos e água em um ritmo mais lento.

  • Armas: O lançador de granadas M79 agora é considerado uma arma explosiva em vantagens, em vez de ser considerado incorretamente uma espingarda.

  • Fusion Cores: corrigido um problema em que os geradores Fusion Core estavam produzindo núcleos em uma taxa mais lenta do que o pretendido. Eles agora estão de volta a 8 núcleos / hora.

  • Magazine: Consertado o magazine Backwoodsman 2 para aumentar apropriadamente os danos do Tomahawk.

  • Ovos de Mirelurk: A colheita de ovos de Mirelurk não resultará em dois ovos separados.

  • Armas: Corrigido um problema em que vários mods receptores automáticos de rifle de combate eram impedidos de receber bônus de recompensa de rifle automático.

  • Armas: corrigido um problema em que várias armas podiam ser equipadas ao mesmo tempo.

  • Armas: O efeito do mod da arma Vampiro agora funciona apenas ao atingir alvos vivos como pretendido.

  • Armadura: corrigido um problema em que as peças da Power Armor eram exibidas no topo das peças equipadas anteriormente.

  • Armas: Corrigido um problema em que atacar um inimigo com certas armas adicionaria o projétil ao inventário do inimigo.

  • Armor: Fusion Cores não irá mais se reabastecer totalmente ao ingressar em outro mundo.

Missões e eventos

  • 'Get the Supply Drop': O evento 'Get the Supply Drop' agora removerá a holotape usada com a caixa de suprimentos pertencente ao jogador que solicitou a entrega de suprimentos.

  • Missão: As recompensas da missão Daily Missile Silo agora podem ser obtidas corretamente apenas uma vez por dia.

  • 'Line in the Sand': Corrigido um problema com a missão, Line in the Sand, onde o Sonic Generator já sendo reparado impedia o jogador de completar a missão. O evento irá agora progredir para o próximo estágio se o Sonic Generator já estiver reparado quando o evento começar.

  • 'Blues de recrutamento': Corrigido um problema com o objetivo, 'encontrar lixo eletrônico' que impedia os jogadores que trocaram de mundo de completarem a missão.

  • 'Second Helpings': Os seguintes marcadores de mapa de localização agora estão disponíveis após terminar 'Second Helpings': Slocum's Joe, Gauley Mine, Morgantown Trainyard e Morgantown Airport.

Vantagens

  • Toda a noite: Toda a noite agora diminui o aumento da fome e da sede à noite.

  • Overdrive: Corrigido um problema em que o Overdrive não aumentava a chance crítica% corretamente.

  • Quack Surgeon: Quack Surgeon não permite mais reviver jogadores hostis.

  • Strange in Numbers: Strange in Numbers efeitos agora escalam corretamente com vários companheiros de equipe (com e sem mutações).

  • Refrator: Corrigido um erro em que cada classe de Refactor está dobrando a resistência à energia em vez de adicionar +20, conforme indicado na descrição da carta de Perk.

  • À prova de fogo: À prova de fogo agora reduz o dano de explosão e ataque de chamas em 15% por classificação.

  • Happy Camper: Happy Camper agora funciona corretamente, quer o jogador esteja dentro ou fora do seu C.A.M.P. quando as condições do benefício são atualizadas.

  • Butcher's Bounty: Corrigido um problema que permitia que o Butcher's Bounty perk fosse ativado novamente em uma criatura já pesquisada.

  • Homebody: o privilégio Homebody agora funciona como pretendido quando em uma Oficina Pública reivindicada.

  • Party Boy / Girl: Party Boy / Girl agora tem efeitos ativos de álcool no jogador.

PvP

  • Equipes: jogadores em equipe não podem mais bloquear injustamente um jogador atacante quando esse jogador tenta ultrapassar uma oficina. Seu companheiro de equipe entrará no PVP com o jogador atacante.

  • Turrets: Turrets at Workshops irão agora atacar jogadores com os quais o dono do Workshop está engajado em PvP.

Social

  • Sistemas: bloquear um jogador agora também silencia seu chat de proximidade.

  • Troca: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver o inventário de outro jogador antes que eles respondessem a um convite de troca.

  • Negociação: Não permitimos mais negociações antes de o jogador solicitado consentir com a negociação.

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  • Negociar: Corrigido um problema em que o menu de transferência do Stash aparecia vazio após a negociação anterior com outro jogador.

  • Negociar: Stimpaks com um valor de preço definido como zero não solicitará mais 'usar' no menu de negociação em vez de 'aceitar'.

  • Negociação: Limite máximo alterado para negociações jogador-a-jogador de 5000 para 25000.

Som

  • Bate-papo: corrigido um problema em que o bate-papo por voz nem sempre funcionava corretamente ao sair da Atomic Shop.

  • Atomic Shop: corrigido um problema em que alguns conteúdos da Atomic Shop não tinham efeitos sonoros.

  • Atomic Shop: o efeito sonoro 'Waving Santa' agora só será reproduzido quando estiver no estado 'ligado'.

Interface de usuário

  • Geral: Os jogadores não receberão mais um pop-up para a Atomic Shop quando Respawning pela primeira vez.

  • Resolução do PC: a tela de abertura do Perk Pack agora se estende até a borda em monitores 21: 9.

  • Loja Atômica: Os jogadores na Loja Atômica, quando a Loja Atômica estiver offline, serão notificados e levados de volta ao Menu Principal.

  • PC FOV: Corrigido um problema com armas com escopo ampliando incorretamente quando a configuração do campo de visão padrão foi alterada.

  • PvP: Corrigido um problema em que o prompt PVP aparecia repetidamente enquanto os mesmos jogadores lutavam entre si.

Olhando para o futuro, a equipe diz que quer trazer 'novos conteúdos e sistemas de jogo' que aumentem a vida na Virgínia Ocidental. Novos cofres serão abertos, e o jogo terá até um modo jogador vs. jogador baseado em facção.