Rainbow Six: Siege review: um excepcional FPS contido por suas falhas

Tiffany Garrett

O título surgiu de resquícios de Rainbow Six: Patriots; um projeto cancelado anteriormente na série que explorava temas semelhantes, mas nunca se concretizou. Rainbow Six: Siege marca a primeira tentativa da Ubisoft de um título Rainbow Six desde a morte de Tom Clancy, mas, apesar disso, o estúdio prometeu manter o nome do lendário autor em suas propriedades.



Seguindo os passos de seu lendário predecessor, Rainbow Six: Vegas, o jogo compila recursos básicos que são esperados de um título Rainbow Six. Principalmente influenciada pelos clássicos, a Ubisoft Montreal adaptou a série para a geração atual, combinando sua jogabilidade tática icônica com uma experiência multiplayer competitiva.



Divulgação: Esta análise foi conduzida no Xbox One usando uma cópia de varejo adquirida pelo redator.

Jogabilidade

Três modos principais estão disponíveis no Rainbow Six Siege, cada um oferecendo uma variação da fórmula universal do jogo. As influências de títulos anteriores são mais evidentes aqui, pegando modos de jogo como o icônico modo 'Terrorist Hunt' de Rainbow Six: Vegas e reintroduzindo-os com mecânicas reformuladas. Terrorist Hunt é a solução do Rainbow Six: Siege para um modo cooperativo e combina o combate PvE com o jogo em equipe online. Neste modo, os jogadores são encarregados de completar vários objetivos, enquanto as forças terroristas tentam repelir o cerco. Terrorist Hunt não diverge muito de suas raízes, mas oferece uma experiência divertida e desafiadora ao jogar sozinho ou com amigos. Considerando que ainda não concluí um nível de dificuldade mais difícil do jogo, é seguro dizer que ele representa um teste significativo.



A carne de Rainbow Six Siege pode ser encontrada no modo multiplayer do jogo, que pretende ser o primeiro jogo de tiro tático de grande orçamento na atual geração de consoles. Enquanto Counter-Strike: Global Offensive domina o espaço competitivo de tiros no PC, Rainbow Six: Siege pretende emular esse sucesso no Xbox One. Com essa ausência, Siege é um dos poucos jogos de tiro tático disponíveis no Xbox One.

A Ubisoft tentou construir sobre o cenário dos eSports, onde o Counter-Strike floresce, com influências distintas de seus modos de jogo competitivos e progressão. Rainbow Six: Siege foi desenvolvido para manter a curva de aprendizado acentuada que tornou o Counter-Strike tão atraente, com listas de reprodução classificadas e níveis personalizados para o jogo competitivo. Embora os loadouts assimétricos e o design de níveis tenham o potencial de atrapalhar a popularidade do jogo no cenário competitivo, o jogo oferece muitos recursos que seriam adotados nas ligas de eSports.

O jogo vem com onze mapas prontos para uso, mas parece limitado para um título centrado no multiplayer.



Agregado a esses dois modos está um modo 'Cenários' para um jogador, que apresenta aos jogadores solo encontros pré-preparados que apresentam em sua maioria a mecânica do jogo e os níveis multijogador. O modo é fortemente recomendado ao escolher o título pela primeira vez; incluindo veteranos da franquia Rainbow Six. Como Rainbow Six: Siege faz muito para se afastar do atirador moderno estereotipado, esses tutoriais são necessários para entender como cada dispositivo e operador é usado. O modo oferece pouco em relação à repetibilidade, mas serve como uma maneira de aprender rapidamente a mecânica central da experiência multijogador.

O nível de design de Rainbow Six: Siege desempenha um papel crítico na atmosfera do jogo, com a maioria dos objetivos sendo colocados nas profundezas dos edifícios, cercados por corredores e cantos apertados. O jogo vem com onze mapas prontos para uso, o que parece limitado para um título multiplayer centrado. Independentemente do número de mapas, cada nível incluído no disco é bem desenhado e faz uso total da mecânica única de Rainbow Six: Siege. Todos os mapas multijogador são altamente destrutíveis, com a maioria das paredes e pisos vulneráveis ​​a tiros, explosivos e ataques corpo a corpo. O jogo usa isso a seu favor, com rotas alternativas e linhas de visão que podem ser acessadas quebrando geometrias mais fracas. Muitas salas dentro de edifícios podem ter apenas um número limitado de pontos de entrada, mas várias vulnerabilidades em paredes, tetos e pisos podem ser exploradas para atingir oponentes desavisados.

Os problemas de conectividade são um dos maiores problemas que experimentei, prevalentes na maior parte das minhas sessões de jogo pessoais. O jogo melhorou desde o lançamento, mas desconectar-se dos servidores ainda é uma ocorrência frequente que prejudica uma excelente experiência multijogador. Quando o título foi lançado pela primeira vez, fazer qualquer conexão com os servidores da Ubisoft parecia um desafio, mas esse problema parece estar amplamente resolvido nos últimos tempos. Normalmente não seria um problema, mas quando uma grande parte do jogo depende da conectividade com a Internet, é difícil ignorar essas preocupações. Felizmente, a Ubisoft está a dias de lançar um patch para melhorar ainda mais os problemas de conectividade do jogo.

Carregamentos e personalização



O sistema de carregamento do Rainbow Six: Siege é controlado por vinte 'Operadores' diferentes, que atuam como classes para determinar o equipamento e as armas. No início de cada jogo, os jogadores são designados para as equipes de ataque ou defesa e selecionam um Operador para usar ao longo da rodada. Uma seleção de dez Operadores exclusivos está disponível por equipe, cada um com diferentes armas e dispositivos para ajudar no estilo de jogo que o personagem incentiva. Cada Operador só pode ser selecionado uma vez por rodada, o que cria equipes equilibradas com diferentes conjuntos de habilidades.

Os operadores podem ser equipados com uma seleção limitada de armas, com alguns armamentos exclusivos para um único personagem. O jogo apresenta uma personalização profunda para todas as armas, permitindo ao jogador equipar várias miras, punhos e acessórios de cano para aumentar o desempenho das armas. As armas também podem receber um toque único com pinturas vibrantes, inspiradas na quantidade icônica de peles estranhas do Counter-Strike.

Deve-se notar que apesar do grande descarte de armas e gadgets, os Operadores se sentem perfeitamente equilibrados. Embora algumas configurações sempre tenham a vantagem em certas situações, nunca achei que o equipamento oferecesse uma vantagem significativa. Nos próximos meses, novos Operadores irão para Rainbow Six: Siege, mas terão que deslizar suavemente para a lista existente para não prejudicar o equilíbrio do jogo. Esses personagens desempenham um papel significativo em manter as equipes iguais, tornando crucial que isso não seja alterado por novas adições.

Atmosfera e Apresentação

Devido à falta de um modo single-player substancial, a ficção envolvente de Rainbow: Six Siege é muito menos desenvolvida em comparação com os jogos Rainbow Six anteriores. Uma configuração da premissa do jogo é apresentada por meio de uma cena introdutória que fala sobre a ameaça terrorista atual e os planos para combatê-la. A ficção abordada aqui é apenas vagamente referenciada na jogabilidade e está longe de ser memorável.

A atmosfera do Rainbow Six: Siege é perfeitamente executada e é potencialmente a parte mais forte do pacote.

Os maiores pontos fortes de Rainbow Six: Siege podem ser encontrados na atmosfera e design do título, ao invés da jogabilidade em si. A zona de guerra de Rainbow Six: Siege é um ambiente de punição, no que diz respeito à jogabilidade e à atmosfera. O jogo testa suas habilidades para operar em situações tensas e usa o medo como um método para diminuir o ritmo antes de um encontro. Estar em alerta constante é fundamental aqui, ouvindo os sinais sonoros e dicas visuais que podem sugerir que o perigo está por perto. Quando ruídos altos ou explosões são acionados, o ritmo do jogo geralmente aumenta, à medida que os jogadores convergem rapidamente para o objetivo em meio ao caos. A Ubisoft tentou capturar a tensão de um campo de batalha real, aumentando as apostas acima do que é frequentemente visto em atiradores modernos. Nos modos principais do jogo, os jogadores são incapazes de reaparecer ou regenerar saúde, forçando um estilo de jogo reservado. O jogador vive em Rainbow: Six Siege é um recurso valioso, que é cada vez mais raro de ver em qualquer gênero de videogame.

O jogo também não foge do combate brutal, com armas pesadas e responsivas, respingos de sangue excessivos e física ragdoll natural. Com o passar do tempo no jogo, muitas vezes encontrei resquícios de tiroteios, onde corredores encharcados de sangue estavam cheios de várias armadilhas e dispositivos. Rainbow Six: Siege é um dos poucos jogos que vi que usa a tensão atmosférica para mudar o ritmo da jogabilidade multijogador e transmitir com sucesso um ambiente acre. Se alguma coisa, a atmosfera de Rainbow Six: Siege é perfeitamente executada e potencialmente a parte mais forte do pacote.

Gunplay em Rainbow: Six Siege é menos dependente de ser um atirador de elite e pode ser vencido com o uso de posicionamento estratégico. A mecânica enxuta, utilizada ao clicar nos dois manípulos ao mirar, permite que o jogador atinja os cantos e atire no inimigo. Esse recurso faz com que os tiroteios em Rainbow Six Siege pareçam únicos em oposição às tendências recentes de movimento rápido e curto tempo para matar.

O jogo recompensa os jogadores que planejam seus ataques; e embora a paciência seja fundamental, saber quando ser agressivo pode fazer a diferença em um encontro. Isso resulta em uma flutuação constante no ritmo, onde o jogador será forçado a considerar suas ações, ao invés de embarcar em uma matança estúpida.

Valor

Embora a jogabilidade central de Rainbow Six: Siege tenha sido executada com sucesso como um todo, várias instâncias de compras no jogo retêm o potencial do título. Eu pessoalmente achei o uso de microtransações longe de ser intrusivo, mas alguns jogadores podem se sentir prejudicados por sua implementação. Dois tipos de moeda são usados ​​atualmente no Rainbow Six Siege. O primeiro, sendo Renome, é obtido para a maioria das tarefas no jogo. Completar partidas e ter um bom desempenho no jogo irá garantir rendimentos mais altos de Renown e pode ser usado para comprar operadores, acessórios e skins de armas. Os Créditos R6, que são comprados na Loja Xbox, podem ser resgatados para obter boosters de Renome, equipamentos ou pacotes de skins para armas. Além dessas microtransações, um passe de temporada também está disponível para compra, que oferece aumentos de Renown, novos skins e acesso antecipado a novos operadores.

Todos os itens que afetam o jogo podem ser ganhos sem passar nenhum dinheiro do mundo real, mas o jogo incentiva compras adicionais para progredir em um ritmo mais rápido. Parece que a Ubisoft também não tem vergonha dessa prática, com a guia 'Loja' sendo exibida na inicialização e várias referências ao mercado ao longo dos menus do jogo. A promoção dessas compras anda na linha tênue, mas alguns acharão que nada mais é do que um obstáculo à navegação da interface. Por outro lado, o desenvolvedor promete apoiar o jogo em um futuro próximo com mapas gratuitos e outras atualizações de conteúdo, para evitar uma divisão na população.

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Conclusão

Rainbow Six: Siege é um ótimo retorno à franquia e oferece uma experiência que deve satisfazer a maioria dos fãs da série. A atmosfera e a jogabilidade são quase perfeitas, mas com um número tão limitado de experiências fora do multiplayer, para mim, certas áreas do título começaram a parecer vazias. Problemas de conectividade constantes ainda enigmáticos modos de jogo principais, resultando em várias desconexões ou longos períodos de matchmaking multiplayer. Com o tempo, esses problemas devem ser resolvidos, mas atualmente parece que o polimento extra que o jogo merece está ausente.

Prós:

  • Retrato perfeito da atmosfera
  • Mecânica responsiva de armas e dispositivos
  • Oferece uma experiência semelhante aos títulos clássicos do Rainbow Six

Contras:

  • Problemas frequentes de conectividade
  • Falta de reprodutibilidade
4 de 5

Além dessas pequenas queixas, Rainbow Six: Siege é um dos meus jogos de tiro em primeira pessoa favoritos nos últimos anos, graças a uma execução excepcional de um conceito ambicioso. Existem áreas onde o jogo pode ser expandido, mas a mecânica central é suficiente para colher continuamente horas de entretenimento. Com um preço tão alto nos mercados digitais, uma queda de preço pode ser o que este jogo precisa para ter sucesso. Apesar dessas queixas, Rainbow Six: Siege é um grande retorno para a franquia Rainbow Six, que me deixou ansioso por um sucessor.