Star Wars Battlefront II é destruído por Call of Duty WW2 nas vendas de lançamento no varejo

Tiffany Garrett

A indústria de consoles dos EUA cresceu 9% este ano, devido às fortes vendas em todas as áreas. Call of Duty WWII liderou a carga com 4,4 milhões de unidades vendidas no varejo de acordo com NPD, obliterando a competição. No entanto, não precisava ser esse o caso.



Star Wars Battlefront II deveria ter sido uma vitória infalível, lançando com o que é indiscutivelmente a franquia de ficção científica mais popular do mundo, em conjunto com um filme de destaque na forma de O Último Jedi. A jogabilidade básica é impressionante e os visuais são simplesmente imbatíveis. Mas, da maneira típica da EA, a ganância da empresa atrapalhou o jogo.



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O fiasco de 'pagar para ganhar' da caixa de pilhagem da EA acabou com qualquer chance de Battlefront II enfrentar Call of Duty e, aparentemente, até mesmo impediu-o de enfrentar seu predecessor.

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Battlefront II vendeu apenas 882.000 unidades em novembro, e enquanto Call of Duty teve uma vantagem inicial de duas semanas, isso realmente não explica a lacuna de vendas. Além disso, o jogo Battlefront anterior, apesar de ser sem brilho, conseguiu vender 2,1 milhões de unidades no primeiro mês. As vendas digitais cresceram desde 2015, mas, novamente, isso não explica realmente a queda. A reação negativa à mecânica de pagamento para vencer do Battlefront II sem dúvida prejudicou o jogo.

Star Wars Battlefront II também removido sua monetização dentro do jogo também, enquanto a EA 'reequilibra' o sistema de progressão. Call of Duty WW2 também tem caixas de saque, mas eles não afetam o jogo competitivo de forma tão dramática quanto Battlefront II e, portanto, evitam reações adversas. No Battlefront II, os jogadores pagantes podem obter uma vantagem sobre os jogadores não pagantes, criando uma lacuna competitiva perversa entre os jogadores mais ricos e os mais pobres. A reação foi palpável, até mesmo com os principais veículos de notícias nacionais comunicando na precipitação.

Desde então, a EA aumentou a quantidade de créditos que você recebe por vencer partidas, mas isso não corrige o caótico sistema de progressão, que faz pouco para recompensar os jogadores por seu investimento de tempo. Battlefront II está, infelizmente, quebrado, e não parece que as coisas vão melhorar tão cedo.

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A EA aprenderá sua lição? Eles se importam? Duvido, mas até que a EA mude seu modelo de negócios, suspeito que continuará sendo a editora mais odiada no futuro próximo.